[1]
K. de las M. . Cárate Ronquillo y S. A. . Cedeño Granda, «Gamificación y aprendizaje basado en juegos digitales para el desarrollo de habilidades socioemocionales en niños de 6-10 años», DISCE, vol. 3, n.º 1, pp. 127–144, feb. 2026, doi: 10.69821/DISCE.v3i1.81.