[1]
Cárate Ronquillo , K. de las M. and Cedeño Granda, S.A. 2026. Gamificación y aprendizaje basado en juegos digitales para el desarrollo de habilidades socioemocionales en niños de 6-10 años. DISCE. Revista Científica Educativa y Social. 3, 1 (Feb. 2026), 127–144. DOI:https://doi.org/10.69821/DISCE.v3i1.81.