1.
Cárate Ronquillo K de las M, Cedeño Granda SA. Gamificación y aprendizaje basado en juegos digitales para el desarrollo de habilidades socioemocionales en niños de 6-10 años. DISCE [Internet]. 2026 Feb. 4 [cited 2026 Mar. 26];3(1):127-44. Available from: https://revistadisce.com/index.php/DISCE/article/view/81