Gamificación y aprendizaje basado en juegos digitales para el desarrollo de habilidades socioemocionales en niños de 6-10 años

Contenido principal del artículo

Katty de las Mercedes Cárate Ronquillo
Stefany Ariana Cedeño Granda

Resumen

 


Introducción: Este artículo explora el impacto de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos digitales en el desarrollo de habilidades socioemocionales en niños de 6 a 10 años.


Métodos: Se realizó una revisión sistemática de la literatura y un estudio de intervención con 120 niños de centros educativos de México, empleando juegos digitales diseñados específicamente para fomentar la empatía, la autorregulación emocional y la colaboración.


Resultados: Los resultados muestran mejoras significativas en el reconocimiento de emociones y la resolución de conflictos.


Discusión: Los hallazgos evidencian el potencial de los juegos digitales como herramientas educativas efectivas para el desarrollo socioemocional en la infancia. Se discuten las implicaciones prácticas, las limitaciones del estudio y recomendaciones para futuras investigaciones en el área.


Conclusiones: Los juegos digitales diseñados con enfoque en gamificación representan una herramienta prometedora y efectiva para fortalecer habilidades socioemocionales clave durante la infancia (6-10 años).

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Artículos

Biografía del autor/a

Katty de las Mercedes Cárate Ronquillo , Unidad Educativa Manuel Gonzalo Albán Rumazo

Licenciada en Ciencias de la Educación mención Educación Básica, Magister en Educación Básica. Docente investigador en Metodologías de aprendizaje de lectoescritura y estrategias psicomotrices y el desarrollo de la coordinación en niños.

Stefany Ariana Cedeño Granda, Escuela de Educación Básica Provincia de Tungurahua

Licenciada en Educación Básica, con una maestría en Educación Básica. Docente de educación básica de segundo a séptimo.

Cómo citar

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