Gamificación participativa para infraestructuras educativas resilientes: análisis bibliométrico en contextos andinos vulnerables
DOI:
https://doi.org/10.69821/DISCE.v3i1.87Palabras clave:
Gamificación, infraestructuras educativas, inclusión, diseño urbanoResumen
El presente estudio buscó analizar de forma sistemática la evidencia bibliográfica sobre la gamificación como estrategia participativa, a fin de potenciar la planificación urbana de infraestructuras educativas resilientes en contextos vulnerables como los de Huancayo, Perú. La metodología se fundamentó en un enfoque cualitativo documental con revisión sistemática en bases de datos Scopus, SciELO, Google Scholar y Dialnet (2015-2026), en donde se seleccionaron 22 documentos relevantes a través de criterios explícitos; el análisis bibliométrico se realizó con el apoyo del software VOSviewer 1.6.19, configurado para co-ocurrencias en títulos/abstracts/keywords, mínimo 2 ocurrencias, 3 clústeres automáticos. Los hallazgos revelaron tres clústeres con 87% co-ocurrencias, el rojo con 45%, en gamificación participativa y un alto porcentaje de comprensión espacial vía Unity, el clúster verde reveló un 62% de exclusión TIC mitigada en un 45% por juegos móviles y el azul representa la vulnerabilidad local en Huancayo con potencial de más de 40% en continuidad de estudios post-sismo. Las conclusiones arrojaron que la gamificación emerge como catalizador interdisciplinario representada en la triada urbanismo-pedagogía-ingeniería, democratizando el acceso a la normativa E.030 mediante simulaciones accesibles, lo que transforma la exclusión digital en un capital social técnico, aunque existe la urgencia de la validación empírica con pruebas y estudios piloto locales
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