Gamificación y convivencia escolar en estudiantes de secundaria

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.69821/DISCE.v2i1.38

Palabras clave:

Juego educativo, Educación secundaria, Estudiantes, Ambiente escolar

Resumen

El presente artículo examina la intersección entre la gamificación y la convivencia escolar en estudiantes de secundaria, explorando cómo las estrategias lúdicas basadas en elementos de juegos pueden fomentar entornos educativos más armónicos y colaborativos. Se analiza el problema de los conflictos escolares, como el acoso y la falta de interacción positiva, que afectan el rendimiento académico y el bienestar emocional de los adolescentes. El objetivo principal es sintetizar evidencias sobre el uso de la gamificación para promover habilidades socioemocionales, tales como la empatía, la resolución de conflictos y la cooperación, en contextos de educación secundaria por medio de una revisión bibliográfica. A través de un marco teórico que integra conceptos de motivación intrínseca y aprendizaje cooperativo, se revisan estudios que demuestran mejoras en la dinámica grupal mediante herramientas digitales y actividades gamificadas. Los resultados destacan que estas intervenciones reducen incidencias de violencia y fortalecen la cohesión social, contribuyendo a una convivencia escolar más inclusiva. Esta revisión subraya la necesidad de implementar enfoques innovadores para abordar desafíos educativos contemporáneos, ofreciendo recomendaciones para educadores y políticas institucionales.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Biografía del autor/a

  • Jessica Johana Hidalgo Negrete , Unidad Educativa Gonzalo Albán Rumazo

    Ingeniera en Contabilidad y Auditoría. Master en Educación Básica. Docente de los subniveles de Educación General Básica y Bachillerato General Unificada en las asignaturas de Matemáticas, Artística, Educación para la Ciudadanía, Emprendimiento y Gestión

  • Juan Carlos Albán Pruna , Unidad Educativa Gonzalo Albán Rumazo

    Licenciado en Ciencias de la Educación mención Educación Física , Magister en Educación Básica. Docente experto en el desarrollo psicomotriz e integral de estudiantes de secundaria.

  • Arcelia del Rocío Guevara Villasagua, Escuela de Educación Básica El Triunfo

    Licenciada en Educación. Magíster en Gerencia y Liderazgo Educacional. Docente con más de 10 años de experiencia.

  • Enrique Gonzalo Orozco Unda , Escuela Rafael Cruz Cevallos

    Licenciado en Ciencias de la Educación Básica. Maestría en Administración y Planificación Educativa

Referencias

Berrones Yaulema, L. P., Moyano Guamán, M. A., Espinoza Tinoco, L. M., & Congacha Aushay, E. (2023). La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica. Pol. Con., 8(7), 240–262. https://doi.org/10.23857/pc.v8i7

Carrasco, R. (2021). La mejora de la convivencia a través de la gamificación [Trabajo de fin de Máster no publicado]. Universidad Católica de Murcia.

Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065

de Sousa Borges, S., Durelli, V. H. S., Reis, H. M., & Isotani, S. (2014). A systematic mapping on gamification applied to education. SBIE 2014, 1–10. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.1575

Dichev, C., & Dicheva, D. (2017). Gamifying education: What is known, what is believed and what remains uncertain. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5

Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J.-J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.019

Fronius, T., Persson, H., Guckenburg, S., Hurley, N., & Petrosino, A. (2016). Restorative Justice in U.S. Schools: A Research Review. WestEd. https://www.wested.org/resources/restorative-justice-in-u-s-schools/

García-Gruezo, R. A., Farías-Zambrano, M. L., Carvajal-Parra, M. D. R., & Ramón-Guzmán, H. (2025). Gamification and motivation in the classroom at the Fernando Pizarro Bermeo Private Mixed School - Ecuador 2025. Journal Scientific Investigar, 9(2), 1–23. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.2.2025.e683

González, A. C., & Muñoz Hernández, H. (2025). Estrategia pedagógica mediada por un recurso educativo digital para mejorar la convivencia escolar en la institución educativa José Manuel de Altamira del municipio de San Bernardo del Viento, Córdoba, Colombia. International Refereed Journal of Engineering and Science, 14(3), 134–150. https://www.irjes.com/Papers/vol14-issue3/1403134150.pdf

Gregory, A., Clawson, K., Davis, A., & Gerewitz, J. (2016). The promise of restorative practices to transform teacher-student relationships and achieve equity in school discipline. Journal of Educational and Psychological Consultation, 26(4), 325–353. https://doi.org/10.1080/10474412.2014.929950

Guerrero Erazo, K. A., Avilés Cerrufo, I. R., & Maldonado Erazo, F. D. (2024). Uso de la gamificación en la enseñanza de estudiantes con trastorno de déficit de atención e hiperactividad. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinaria, 8(4), 10589–10604. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13199

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work?—A literature review of empirical studies. HICSS-47, 3025–3034. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (2009). An educational psychology success story: Social interdependence theory and cooperative learning. Educational Researcher, 38(5), 365–379. https://doi.org/10.3102/0013189X09339057

Julca Rurush, N. P. (2024). Gamificación para mejorar la gestión de la convivencia escolar en el nivel secundaria en una institución educativa de Huaraz [Academic work]. Universidad San Ignacio de Loyola. https://repositorio.usil.edu.pe/bitstreams/84249a5e-8435-48fe-9e71-599c2b0750b0/download

Landers, R. N. (2014). Developing a theory of gamified learning: Linking serious games and gamification of learning. Simulation & Gaming, 45(6), 752–768. https://doi.org/10.1177/1046878114563660

Looyestyn, J., Kernot, J., Boshoff, K., Ryan, J., Edney, S., & Maher, C. (2017). Does gamification increase engagement with online programs? A systematic review. PLOS ONE, 12(3), e0173403. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0173403

Manrique Sasa, O. A. (2022). La gamificación como estrategia para el aprendizaje del manual de convivencia [Master's thesis]. Universidad Pedagógica Nacional. http://repositorio.pedagogica.edu.co/bitstream/handle/20.500.12209/17733/La%20gamificaci%25C3%25B3n%20como%20estrategia%20para%20el%20aprendizaje%20del%20manual%20de%20convivencia-1.pdf?sequence=3&isAllowed=y

Marín-Díaz, V., Reche, E., & Maldonado, G. A. (2019). Gamification in higher education: A systematic review. Revista de Educación a Distancia, 60, 1–23. https://doi.org/10.6018/red/60/12

Martínez Castellanos, V. C., & Bermúdez García, J. P. (2020). Convivencia y transiciones escolares: Fortaleciendo valores a través de la gamificación en estudiantes de sexto grado de la IED José de San Martín de Tabio. Universidad Cooperativa de Colombia.

Morales Escareño, C. A., & Flores Alanís, I. M. (2021). La gamificación como propuesta didáctica para el desarrollo de competencias socioemocionales en adolescentes. RISEI Academic Journal, 2(1), 33–47. https://revista.risei.org/index.php/raj/article/download/12/20

Murga Leqque, A. N. (2024). Gamificación como recurso didáctico para la construcción del clima del aula positivo [Research work]. Instituto Tecnológico Superior. https://repositorio.its.edu.pe/bitstream/handle/20.500.14360/157/Trabajo%20de%20Investigaci%C3%B3n_Murga.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Marzo, P. F. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática. Retos, 42, 507–516. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384

OECD. (2019). PISA 2018 Results (Vol. III): What School Life Means for Students’ Lives. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/acd78851-en

Ortiz-Colón, A. M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: Revisión sistemática de la literatura. Educación XX1, 21(2), 83–106. https://doi.org/10.5944/educxx1.20062

Ortiz-Colón, A.-M., Jordán, J., & Agreda, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44, e173773. https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773

Picón Ibáñez, A. (2020). Ludificación y gamificación en el aula de secundaria [Master's thesis]. Universidad de Burgos. https://riubu.ubu.es/bitstream/handle/10259/5208/Pic%C3%B3n_Ib%C3%A1%C3%B1ez-tfm.pdf?sequence=1

Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w

Sánchez-Mena, A., & Martí-Parreño, J. (2017). Drivers and barriers to adopting gamification: Teachers’ perspectives. Electronic Journal of e-Learning, 15(5), 434–443. https://academic-publishing.org/index.php/ejel/article/view/1762

Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14–31. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006

Toda, A. M., Klock, A. C. T., da Silva, I. N., & Isotani, S. (2019). Analysing gamification elements in educational environments using an existing gamification taxonomy. Smart Learning Environments, 6(16), 1–14. https://doi.org/10.1186/s40561-019-0098-y

UNESCO. (2019). Behind the Numbers: Ending School Violence and Bullying. UNESCO. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000366483

Publicado

2025-06-15

Cómo citar

Hidalgo Negrete , J. J. ., Albán Pruna , J. C. ., Guevara Villasagua, A. del R. ., & Orozco Unda , E. G. . (2025). Gamificación y convivencia escolar en estudiantes de secundaria. DISCE. Revista Científica Educativa Y Social, 2(1), 105-121. https://doi.org/10.69821/DISCE.v2i1.38

Artículos similares

1-10 de 50

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.