Gamificación digital como metodología para el aprendizaje del Cálculo Multivariable en programas tecnológicos universitarios

Contenido principal del artículo

Marcos Chacón Castro
Eduardo Antonio Vázquez Aldaco
Lizania Godina Young
Francisco Rodolfo Trejo Nieto
Imelda Mayela Flores González

Resumen

El aprendizaje del cálculo multivariable constituye uno de los mayores retos académicos en programas universitarios tecnológicos de carácter público, debido a la complejidad de sus conceptos y a las limitaciones pedagógicas de los métodos tradicionales de la enseñanza. Frente a esta realidad surge la gamificación digital como una alternativa a las metodologías tradicionales implementando diferentes mecánicas de juego en entornos virtuales de aprendizaje buscando fortalecer la motivación, el compromiso y la comprensión matemática de los estudiantes. El objetivo de este trabajo es implementar la gamificación digital como metodología para el aprendizaje del cálculo multivariable en programas tecnológicos universitarios, La investigación se desarrolló bajo un enfoque cualitativo utilizando como técnicas de recolección de datos una encuesta en forms, algunas herramientas a destacar fueron genially y geogebra entre otras, estas herramientas digitales fueron vinculadas a estrategias gamificadas dirigidas al desarrollo conceptual y la resolución de problemas.

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Artículos

Biografía del autor/a

Eduardo Antonio Vázquez Aldaco, Centro De Bachillerato Tecnologico Industrial Y De Servicios Num. 97

Docente Titular “C” de Tiempo Completo con más de 20 años de servicio en el CBTis 97 (DGETI). Ingeniero Electrónico egresado del Instituto Tecnológico de Saltillo y Maestro en Educación. Cuenta con publicación académica en la revista Ciencia Latina y actualmente se desempeña como secretario Local de la Academia de Cultura Digital en su institución.

Lizania Godina Young

Docente de Tiempo Completo con más de 15 años de servicio en el CBTis 97, perteneciente a la Dirección General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI). Contadora Pública con Doctorado en Educación, se desempeña en el área Económico-Administrativa. Cuenta con publicación académica en la revista Ciencia Latina y actualmente funge como secretaria de Academia Local en su institución.

Francisco Rodolfo Trejo Nieto, Instituto Tecnológico Superior de San Pedro de las Colonias

Docente asociado “C” de 3/4 de tiempo y con 19 años de servicio en el CBTis 97 (DGETI). Ingeniero Mecánico egresado del Instituto Tecnológico de Saltillo y Maestro en Educación (CUT laguna). Cuenta con publicación académica en la revista Ciencia Latina y actualmente se desempeña como Presidente nacional de la Academia de Electromecánica así como estatal y local en su institución.

Imelda Mayela Flores González

Contador Público con maestría en Educación y 15 años de experiencia docente en el CBTis 97, institución perteneciente a la Dirección General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI). A lo largo de su trayectoria ha impartido asignaturas de la Especialidad de Contabilidad, contribuyendo a la formación académica y profesional de los estudiantes. De igual manera, se desempeñó durante 8 años como Jefa del Departamento de Planeación y Evaluación en la misma institución, destacando su compromiso, fortaleciendo los procesos académicos y administrativos de la institución.

Cómo citar

Chacón Castro, M., Vázquez Aldaco, E. A., Godina Young, L., Trejo Nieto, F. R., & Flores González, I. M. (2026). Gamificación digital como metodología para el aprendizaje del Cálculo Multivariable en programas tecnológicos universitarios. DISCE. Revista Científica Educativa Y Social, 3(2), 76-92. https://doi.org/10.69821/DISCE.v3i2.114

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